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原神的公司還發(fā)明過什么游戲,為什么會有人質(zhì)疑塞爾達(dá)抄襲了原神?

原神的公司還發(fā)明過什么游戲,為什么會有人質(zhì)疑塞爾達(dá)抄襲了原神?

《原神》項(xiàng)目組宣布將有動畫版,該游戲?yàn)楹稳绱宋?

1、原神火的原因有三個,第一個是由于原神不氪金也可以玩,第二個原因就是因?yàn)樗蛉障刀卧茏约杭馁|(zhì)搭建房屋,第三個原因是因?yàn)樗漠嬅尜|(zhì)量不錯,游戲里的角色也很別致。

為什么會有人質(zhì)疑塞爾達(dá)抄襲了原神?

1、游戲中沒有宣布發(fā)布以前,原神發(fā)布PV便遭到提出質(zhì)疑,盡管有一部分人覺得那時候只不過是在開展碰瓷黨宣傳策劃,但游戲中公測以后,這也變成被評定它歸屬于抄襲的一個證明。游戲里面過度類似的分鏡頭,貼近的風(fēng)格,都被這種大家一致覺得它是抄襲的一個強(qiáng)有力直接證據(jù)。

2、有人稱《原神》是縫合怪的主要原因是部分人覺得《原神》抄襲《塞爾達(dá)傳說》?!对瘛芬蚱涿佬g(shù)風(fēng)格與《塞爾達(dá)傳說》相似而引發(fā)了爭議,有些人甚至稱其為縫合怪或抄襲。然而,美術(shù)風(fēng)格相似并不意味著抄襲。事實(shí)上,類似美術(shù)風(fēng)格的游戲并不少見,而且許多游戲在設(shè)定和***上也參考了其他作品。

3、就是因?yàn)樗u了非?;馃岬囊豢钣螒蛉麪栠_(dá)傳說。要知道這款游戲在之前的一個火熱程度是非常高的,而米哈游又在他風(fēng)頭正盛之時推出了源神的一個游戲***簡介,這肯定會引起一大批玩家不滿的。

如何看待《鳴潮》技術(shù)性測試部分文案涉嫌照搬《原神》這件事?_百度知...

抄襲作品的成功盈利既是對原創(chuàng)作品的不尊重,也不利于游戲行業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新。此外,《鳴潮》之所以被網(wǎng)友懷疑抄襲《原神》,主要在于兩款游戲在游戲等級等設(shè)計方面的相似性。即使《鳴潮》正處于技術(shù)測試階段,抄襲和照搬也難以獲得消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。

即便前者正處于開發(fā)測試階段,但是抄襲和照搬絕對無法得到眾多消費(fèi)者的認(rèn)可。原創(chuàng)游戲往往比抄襲游戲更吃香,一方面是因?yàn)樵瓌?chuàng)游戲結(jié)合了大量工作人員的創(chuàng)新力,另外一方面是因?yàn)楣适潞陀螒颦h(huán)節(jié)更加符合年輕人。

除了圣遺物***,鳴潮中的角色大招動畫也與原神存在高度相似之處,引起了抄襲的質(zhì)疑。 有觀點(diǎn)認(rèn)為,鳴潮試圖***原神的黑紅路線,但鑒于公司體量和經(jīng)驗(yàn)的差異,這一策略是否可行值得懷疑。

結(jié)果鳴潮倒好,一套***直接抄過去,數(shù)值和套裝效果都不帶變的。那是真的省事,至少我們知道,雖然策劃的CTRL+F、CTRL+H不好用,但是他的CTRL+C和CTRL+V是真好使。

玩家認(rèn)為《鳴潮》在***世界探索方面的縫合元素應(yīng)有所創(chuàng)新,避免過于模仿《原神》。 建議游戲開發(fā)團(tuán)隊庫洛專注于自身擅長的領(lǐng)域,避免在不擅長的領(lǐng)域做出妥協(xié)。 玩家期待《鳴潮》能提供一個以戰(zhàn)斗為核心的***世界,而非重復(fù)《原神》的探索和解謎元素。

這背后的原因是玩家發(fā)現(xiàn),《鳴潮》與其說是新游戲,更像是《原神》的翻版,缺乏新鮮感。《鳴潮》在地圖景觀、活動指引、成就、UI界面等多處設(shè)計都有強(qiáng)烈的《原神》既視感。游戲玩法和功能幾乎完全一致,只有UI設(shè)計有所區(qū)分,但這也是基于《原神》的框架。

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